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★資料 ベビー服の名前について 乳児がかかる病気について
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さまざまな資料が置いてあります。 RDTの気分で増えたり減ったりします。 小説の物語の目的は何か 主人公一行の一覧 ゴーレン地方地図
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武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
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資料室 作品情報 SSタイトル元ネタ 少女漫画ロワ用語集 OP候補作
https://w.atwiki.jp/succubusorder/pages/20.html
講習資料 基本的にマネージャー「ヴィルジニー」の気まぐれ更新です。 以下全ての内容は「個人的に」経験し、習得し、知識にある事をカタチにしたものであり、 私的な内容を多大に含んでいます。 客観的立場で作り、全てを実証してはおりません。 「装備・強化編」 戦闘関連雑記 「実践動画集」
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資料のリンク集です。過去放送の資料、練習問題、その他がアップされています。 To Kill a Mockingbirdの資料は別にあります。 To Kill a Mockingbird 資料 このページの最終更新日時は2009年07月18日 (土) 20時09分49秒です。 +更新ログはこちら 6/30 TOEFL リーディング 練習問題 2,3 TOEFL リーディング 練習問題 1,2,3 回答 Reading Comprehension 練習問題 1 7/1 TOEFL 練習問題 4 英語書き換え問題 7/9 TOEFL リーディング 練習問題 4 回答 TOEFL リーディング 練習問題 5 Reading Comprehension 練習問題 1回答 英語空所補充 7/11 TOEFL リーディング 練習問題 5 回答 TOEFL グラマー 練習問題 1,2 7/12 TOEFL グラマー 練習問題 3,4 TOEFL グラマー 練習問題 1,2,3,4 回答 7/18 TOEFL リーディング 練習問題 6,7,8 TOEFL リーディング 練習問題 6,7,8 回答 TOEFL グラマー 練習問題 5,6,7,8 TOEFL グラマー 練習問題 5,6,7,8 回答 ┃おすすめの本 おすすめの本 ┃過去の放送資料 第一回 - 英単語の「部首」 第二回 - 単語選択問題 第三回 - 英語の発音 ┃TOEFL リーディング 練習問題 1 練習問題 2 練習問題 3 練習問題 4 練習問題 5 練習問題 6 練習問題 7 練習問題 8 回答(常にアップデートされます) ┃TOEFL グラマー 練習問題 1 練習問題 2 練習問題 3 練習問題 4 練習問題 5 練習問題 6 練習問題 7 練習問題 8 回答(常にアップデートされます) ┃Reading Comprehension(リーディングの練習) 高校レベル、英検3級~準2級程のレベルです。面白いパッセージがたくさんあるのでおすすめします。 練習問題 1 練習問題 1回答 ┃英語書き換え 英文法問題の中でも難しい書き換え問題。高校上級用(高校2年後半~3年生用) 問題は主に大学入試から集めてあります。 練習問題 ┃英語空所補充 大学入試によく出題される標準的な問題。高校上級用(高校2年後半~3年生用) 問題は主に大学入試から集めてあります。 練習問題
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ここはいろいろな資料を保存しています 隊員詳細保存室 掲示板保存室
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参考資料のまとめ。
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公的・半公的資料(教科書会社等の教材を含む) 小学校学習指導要領解説 現行版 小学校学習指導要領 第3節 算数 H10年12月告示(1代前) 戦前の指導書 かけ算には順序があるか?~学習指導要領とZ会の場合~ (Z会寺西氏によるZ会の態度表明。「小学2年生では掛算の順序が逆でもマルにするがコメントを付け、小学3年生以上では順序の入れ替えはコメントも無しに問題無しとする」) 算数指導事例 かけわり図 「算数日記」を活用した3年「2位数×2位数」の授業実践 若柳町立若柳小学校 娘が持ち帰ってきたテスト 業者作成のテストで8x5式の意味の説明を求められている 小二教育技術 2011.11/12 「1つ分×いくつ分」の指導アイデアを記載 掛算順序固定に肯定的な論考 スラッシュドットのコメント「教育現場の状況」 「小学校教員の妻」氏に事情を聞いたという男性の書き込み かけ算・資料集1(2010年までの書籍) わだいのたけひこのざっき かけ算・資料集2(2011年以降の書籍) わだいのたけひこのざっき かけ算・資料集3(その他) わだいのたけひこのざっき 掛算順序固定に否定的な論考 かけ算の式の順序についての調査結果(2の1) メタメタの日 かけ算の式の順序についての調査結果(2の2) メタメタの日 教科書会社のトップ「東京書籍」に言わせると、「5×3≠3×5」らしい 小学校笑いぐさ日記 朝日新聞「声」欄でのやりとり 積分定数さん「算数「かけ算の順序」を中心に数学教育を考える」より 掛け算の順序論争について PseuDoctorの科学とニセ科学、それと趣味 遠山啓は「かけ算の順序」についてどう考えたか(その1:問題の所在) ←"遠山は、かけ算の順序を固定することに、いかなる場合においても、理論的にも、教育上の観点からも明確に反対していた" さつきのブログ 遠山啓は「かけ算の順序」についてどう考えたか(その2:助数詞廃止論) さつきのブログ 遠山啓は「かけ算の順序」についてどう考えたか(その3:水道方式) さつきのブログ 掛け算の順序問題について(オリジナル記事再掲) kikulog それでも自然数の積は可換である その他
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教育資料 職員向けの教育資料です 内部資料ですが知識普及のために外部閲覧を可能にしてあります 必要に応じて追加される事があります 目次 教育資料 初心者さんへ名声を集める方法名士(NPC)に合うために必要な正装度 新しい海域にいけるようになったら スキルについて取引スキル概要 優遇スキル 生産スキル工芸スキル 調理スキル ブーストアクセサリー 香辛料取引 秘伝・交易品復活術 名産判定 航海技能 酒場 オススメスキル(公社職員向)スキル表 タイプ説明(採集・調達系) タイプ説明(仏交易系) タイプ説明(調理系) タイプ説明(鋳造系) タイプ説明(裁縫系) タイプ説明(工芸系) オススメ取引を習得するメリット食料品 酒類 織物 家畜 調味料 美術品 工芸品 武具 工業品 嗜好品 転職フローチャート マイスター概要 特典 乗る船を選ぶ横帆スタイルを貫く ガレーを貫く 縦帆を貫く 非戦(海事0又は1)を貫く 造船依頼する時基礎 注文時の注意 副官概要 雇用条件 副官の覚えるスキル 取引+1の上手な利用法 スキル以外のサポート効果 育成時の基本情報 簡単な特性鑑定法 特性ローテーション 最後に 生産補助概要 魅力 補助副官 会計基礎 ふっかけ 値引き 社交スキルのあげ方 名産品名産経験補正表 名産経験計算式 初心者さんへ はじめたばっかしで右も左も解らないと思いますが あまりにもおいしすぎる話には載ってはいけません 自分のペースで遊ぶことが大航海を楽しむ一番のコツです 大航海というゲームはなんでも一人でできます かといって全部一人でやろうとすると孤独の闇に堕ちてしまいます 自分がこの世界で楽しんで生活できるようがんばってください 楽しんで生活するにはテクニックや仕様を ある程度理解する必要があります しかしオンラインマニュアルだけでは解らない そんな貴方のための教育資料です 必要な情報を理解し、一人前の商人になりましょう 名声を集める方法 駆け出し航海者の最初の難関は 名声が足りないという壁です 装備ができない・大物NPCと会話ができないetc・・・ では名声とはどうやって得るものでしょうか 初心者が名声を得る事ができる方法は以下のとおりです 名産品と呼ばれる交易品を運ぶ(例:プルーンをチュニスへ運ぶ等) 商人クエストをこなす 発見した港を報告する 投資 基本的に初級商人が名声を得るにはこの4種類です では実際にやってみましょう まず最初のプルーンを運ぶ事ですが まず、チュニスへバルシャやタレッテといった小型船で行くのは ほぼ「自殺行為」です、という事である程度レベル上がるまであまりお勧めできません 次にクエストですが これはジェノバ行きや納品関連なので 割とやりやすいです とくに洋書をラブレーさんに届けるのは 公社SHOPで洋書販売をしてるので余裕です 報告ですが これは、まず社交スキルをとらなければなりません このスキルは商人には必須スキルなのでこのタイミングで習得するべきでしょう 社交スキルはマルセイユ商人ギルドで習得できます あらかじめクエストで名声を上げていれば、名声も300~400ぐらいにはなってるかと思います そこで、マルセイユで手に入る正装度の高い服に着替えて ジェノバのトランジェット夫人に会いに行きましょう 彼女は発見物ジャンル「街」においてボーナスを持っています 彼女に報告できれば通常の2倍の名声を得ることができるでしょう。 んで最後の投資ですが、これは終盤まで名声を上げる手段として使います 社交の項でも説明しますが 投資するのに必要なものは 社交スキル・お金・正装度です さらに、町役人ごとにハードルが設定されていますので 投資をできる順番として モンペリエ>マルセイユ>同盟港属性の港>ジェノバ級のNPCがいる町 となってます ここで詰まるようならゲーム内で先輩に聞いてみましょう 名士(NPC)に合うために必要な正装度 種類 必要正装度(自国) 必要正装度(他国) 名前付きNPC 10前後 10前後 街役人 30 60 衛兵 40 80 国家元首級NPC 50 100 新しい海域にいけるようになったら 最初に東地中海への許可証をもらうことになります しかしここで東地中海へ漕ぎ出すと痛い目にあいます ベイルート等はマルセイユから快速船で飛ばしても15日前後掛かります 輸送キャラックや輸送ガレー等では30日はかかるでしょう もしかしたら時間が掛かりすぎて苦手意識が芽生えるかも アドリア海も速度の出ない舟では辛いです 今日はここまで、明日はあそこへと 遠くを目標にはせず コツコツこなして行くと遠いと感じることなく東地中海を回れるでしょう 北海もそうですが マルセイユからは30日掛かってもおかしくない距離なので 時間が掛かることを念頭に入れましょう では実際東地中海へ漕ぎ出した時にどうするのかといえば、 まずは投資して回ります、投資をしていない港だと すでにしている港よりも名声の入りが良いのです 行けるようになった港で200~500kづつ投資します そのためにも投資書は作ってもらうか売ってもらう為にも用意しておきましょう これで投資した人向けのボーナス交易品を買えるようにしておきましょう いつ使うか分からないものはあらかじめ出しておくのが、優秀な商人です とりあえず各地に500kづつ投資しておけば相当な名声を得ることができ さらに街を報告して更なる海域への許可を手に入れることができるでしょう ここまで来れば脱初心者です スキルについて 商人では必要なスキルが結構あります 個人の特徴に合わせて必要なものを覚えていきましょう ここでは、スキルの詳細について説明してます 必要に応じて覚えてみてください 取引スキル概要 あとにも先にも取引スキルがないと交易も生産もままなら無いです ということで取引スキルを鍛えましょう 取引スキルの熟練度を上手に増やすには まずこの公式を覚えてもらいます Y=20X Y 必要購入量 X 対象の取引スキルのR 例えば食料品取引R2の場合 20×2で40 つまり40の食料品を買えば熟練が最大値入ります 一回の購入で入手できる熟練度の最大が20です Rと同数を購入すると1熟練が入ります 優遇スキル スキルには職業によって優遇、非優遇の2種類に分かれます 取引スキルも当然その2種に分かれます 食品商→食料品 会計士→酒等 薬品商→調味料等 となります 優遇スキルの場合は各街の商事ギルドで習得が可能です つまり 食品商から会計士になって酒取引を覚えて食品商に戻れば 酒取引を持った食品商になります 優遇にはもう一つ利点があります、優遇スキルは必要熟練度が非優遇の半分です つまり、育て易いということです 生産スキル 生産スキルには5種類あります その中でも調理・裁縫・鋳造の3種類が本筋です 他に保管・工芸・造船がありますが ここでは割愛させて貰います スキル数が限定されているこのゲームで3つの生産スキルを全部抑えるのは 個性が潰れますのであまりよろしくないと思います できれば主力スキル1本に対して R10未満で使用する生産スキル1つという形が 良いかもしれません やはりひとつのスキルを修めて立派なマイスターになってもらいたいものです それぞれのスキルが優遇な職業 調理 食品商→調理師・香料商・交易商→パティシエ 鋳造 鉱物商→両替商・武器商人→鍛治師 裁縫 紡績商→美術商・宝石商→仕立師 それぞれ下位職と上位職、そして取引スキルに優れた中級職があります 上位職は必要レベルが50を越えてくるの結構難易度が高いです 鋳造と裁縫は下位職のほうが優遇取引スキルが揃ってます また~師とつく職及びパティシエには会計優遇がありません 交易も重視する場合中間職の方が良いでしょう 工芸スキル 三大生産スキルには及びませんが第四の生産スキルである工芸スキル 装備品を始め、調味料や酒、美術品などを作りだすことが出来ます 工芸は調理・鋳造・裁縫のどの生産スキルに組み合わせても効果が大きいです 特に、調理との相性は良いです 公社では調理系の職員に工芸スキルを取得する事を推奨しています なぜかと言うと 後半の料理ではお酒を使う料理が多いのですが その際に工芸があれば、ワイン・ブランデーが容易く手に入りますので とっても便利です ちなみに家具生産も工芸ですが 多種多様な生産スキルと取引スキルを必要としますので 家具に関しては敷居が高いです さて本題 工芸スキルを入手するには 工芸品取引・美術品取引から覚える方法と 優遇職で覚える方法の2種類がありますが 美術品取引から覚えるのは時間がかかりすぎるので ここは優遇職から覚える方法を教えます 薬品商が優遇職なのでこの職に転職して覚えてください 優遇スキルに工芸がある初期職は薬品商のみです 調味料取引・嗜好品取引も優遇なので転職ついでに覚えておくと 調理する時に優位に立てます ちなみに疾病学を取って置くのも社長的にはオススメです R2からは砂糖やオリーブ油を絞れるので比較的上げるのが楽ですが R2にするのが大変です ここでは社長のオススメとして レシピ「木材系追加装甲作成法」でシーダー板を造るのを推奨します 材料は 鉄材(アムステルダム) 木材(ベルゲン・オスロ) で手に入りますので ここで材料を60樽づつかな、用意しておけば 大体R2にはなれます(薬品商の状態でやれば優遇なのであっという間です) 作ったシーダー板は 製材職人にプレゼントしてあげましょう R2以降は調理職に戻っても構わないと思います 調理スキル 詳細は調理用特別教育資料? にて紹介します ブーストアクセサリー 元々のスキルに上増しの効果を与えてくれる装備、それはブーストアイテムと言われています その中でも商人にとって大事なのは 宝石製アクセサリーです ではなんで上増しするのが良いのでしょうか? それは 取引スキルを育てるのがより楽になる 買い物をする時により多く購入できる 購入量が多いほど纏め買いで安くなる 簡単なところでこれだけの価値があります 基本販売価格が耳飾で4、000、000ドゥッカートしますが それ以上の価値があるのは明白です ではここでは調理師を例としてどのようなアクセがあると便利なのか 提示して見ましょう アクセサリーがあって強化される取引スキルで調理師に有利なのは 酒取引(琥珀アクセサリー) 香辛料取引(真珠アクセサリー) この2つです 調味料はアクセがありません 食料品・嗜好品アクセはレア過ぎて手に入りません つまり8M分だけアクセサリーを手に入れれば良い訳です このアクセが手元にあれば元は十分に取れるでしょう 香辛料取引 各種取引スキルのなかで 取得難易度がとても高いのが香辛料取引です 何故それだけ難易度が高いのかと言えば そのスキルによって生み出される利益が大きいからです ではそれはどうしてか? そこについて説明しましょう 香辛料取引によって恩恵を受けるのはモチロン香辛料です 大航海時代の香辛料筆頭と言えば コショウ・ナツメグ・クローブの三大香辛料ですね 他にも 高利益を出してくれる香辛料もそこそこあります しかし香辛料で儲けるには遠距離交易を求められることも多く 時間を多く割けないプレイヤーには厳しいです そこで このスキルを活かすもう一つの方法を説明しましょう それは調理です 香辛料は調理材料の中でも食品の次に使う量が多いです それ故、調理を目指す者には是が非でも手に入れてもらいたいわけです ではこの取引を習得しましょう じつは香辛料取引はカリカットでしか習得できません しかも社交→酒取引→香料取引→香辛料取引と段階的に覚えるか カリカットでの転職クエスト、「コショウ200樽をリスボンへ」で香料商になるしかありません 敷居が高いというのはそれだけの価値があるのです 更に問題があります 香料商クエストは香辛料取引がR5以上なのが発生条件なのです つまりもって無い人が自力で出すのは不可能 しかし、紹介してくれる人がいるので 多少高い金を出してでも紹介して貰う価値があります 1~2Mぐらいがボーダーラインと見てください ツリーを利用して覚える場合は 香料取引を覚え無いといけません これもカリカットで覚えるしかありません ただ、隣のゴアで香料取引+2のアクセサリーとマスカットで香料取引+1の服(男性限定) が手に入るので これを駆使して香料取引(ブースト抜きで)をR3にすれば習得できます インド洋は香料による利益が出易いので お金を稼ぎながら香辛料取引を覚えるためにはこっちの方がいいでしょう 秘伝・交易品復活術 交易品発注書ありますよね あれを使わなくても購入量が減ってしまった交易品の 量を増やす術があります 今回はこれをまとめてみました ブーメランなり2点交易なりしていると 買える最大量が減ってきますよね 発注書で戻してもいいのですが (もしくはログアウトして3時間ほどINしなければ完全に戻ります) 発注書が持った居ない時のための秘伝術です 方法は簡単、付近の6つの港の交易所で何かしら交易品を購入して戻ってくるだけでOKです 更に応用する事によって 常に最大量で交易する事が可能になります これを抑えた交易ルートはかなり黒字です。 名産判定 名産品と呼ばれる交易品があります 有名なのはやはりコショウですかね 経験値ボーナスがあるので 名産品を積む事がプレイが進むほどに増えてくるかもしれません さて 名産品については文化圏がキーになります 例えばイベリア半島圏産出の名産品としては サフランがあります これはマラガで売っているわけですが これをどこに運べば名産がつくか? 正解はアルジェ以東・ロンドン以北・カリブ・アフリカ以南 です しかし、マルセイユ・ナポリでは名産はつきません これが2エリアの名産判定です 具体的なエリアは数を参照してください イタリア圏に関しては北アフリカとは隣接していないと思われます ヨーロッパ周辺の文化圏としては →ノルド← ↑ ↑ ブリテン→フランドル・ドイツ ↑ 北仏 ↑ イベリア半島→南仏・イタリア→バルカン→近東・トルコ ↓ ↑ ↑ →→→北アフリカ →→→→→→→→→ と、いった感じで名産判定がつくと思われます 隣のエリアでは名産がつかない事をしっかり叩きこんでおきましょう そこにイスラムの各都市をうまく組み合わせる事が出来れば・・・ 一攫千金のチャンスがあるかもしれません 航海技能 航行を早くするためのコツ 旋回:数値が高ければ高いほど初速向上および風向きが変わった時の減速が低下 船員:ガレー系では特に初速に影響、多いほど速い 縦帆:特に向かい風で効果発動、追風では大して力が出ない 横帆:特に向かい風以外で効果発動、向かい風にならないように船を動かせば速い 改造:スクーナ艤装は縦重視、シップ艤装は横重視、月はシップ艤装大好きです 漕力:ガレー系にのみつく性能、数値が高いほど速い 近距離航海でのチューンナップ 補助帆はなるべく旋回の下がらないように 近距離移動時は初速が大事 風向きも変わり易いからね 遠距離航海でのチューンナップ 外洋を爆走するならボンネット系の横補正の高いものでもOK フグリルドセイルは旋回-2なので 3枚張った時は突風処理を頑張って オススメ改造タイプ キャラック・ガレオン系 横系艤装 元々横補正が強いので横帆好きにはたまりません 縦性能は低めになり易いので、横を更に伸ばすか、バランス良く上げるのが良いでしょう ガレー系 縦系艤装 漕ぐ力が強いので縦帆でも速度が高い数値になります 向かい風では最早適う者なし、追い風でも漕いでいるのでサムブーク等にも勝てます ダウ系 縦帆強化 横補正がとても低いので 縦に走った方が、より高い数値になります 但し、旋回を下げすぎる補助帆をつけると、特性を活かせないので注意 航海に役立つスキル 警戒:Rが高いとNPCからの奇襲、強襲をブロック、ただしPKはブロックできません 補給:補給物資が安くなる、ケチりたい人にオススメ 運用:物資の消費を抑える、但し疲労が貯まるので対策を怠るベからず 消火:消火砂と同効果 駆除:艦隊効果で藻・ネズミを駆除できる、ネコイラズより便利 疾病学:艦隊効果で壊血病、疫病を治す、アイテム2つ分に値するので便利 操帆:自動で帆を操ってくれる、帆の仕組みがわかってから覚えれば効果倍増 漕船:ガレーに乗るにはこれが無いと意味がない、但し発動中は旋回が下がるので注意 操舵:船の旋回の数値が上乗せされる(非表示)これが高いと旋回が低くてもそこそこ楽に 釣り:釣った魚は食料に転用可能、困ったらこれで凌げ 調達:雨水を集めれば水になる、恵みの雨とはまさにこのこと 修理:嵐で傷んだらこれで直せ! 生存:嵐等での、船員の落下を軽減する、ガレー乗りはR3以上から真価が発揮 酒場 なるべく美味しそうな食べあわせをすると満腹になりにくいです お酒を飲みつつだと満腹になる前に酔いますので 満腹回避になります 酒場で満腹・酔いつぶれても海に一度でてすぐ戻ればまた飲んだり食べたりできます また外に出たくない場合は胃薬を使用しましょう。 オススメスキル(公社職員向) スキル表 スキル類は←に行くほど優先率高し ~取引の取引の部分は省略 全タイプにおいて 必須 会計・社交・操舵・操帆・フランス語 推奨 修理・警戒・運用・身体言語・スペイン語・イタリア語・アラビア語・トルコ語 レベルが上がるに連れて覚えたい取引スキル(むしろ必修) 食料品・酒類・織物・家畜・調味料・美術品・工芸品・武具・工業品・嗜好品・宝石 取引については、上記の取引スキルさえ抑えておけば、ほぼ、フランスにおける交易で困る事はありません タイプ説明(採集・調達系) 採集、調達の2つのスキルを駆使して、木の実や植物油を集めてくるタイプです 採集Rがあがってくれば、工芸品をつくる事ができるので 工芸は必須です、コレにより、宝石を作り出す事が可能です この系統の場合探索があると装備品を発掘する事も可能です 鋳造系と組み合わせれば鉱石から工業品が作れます 相性がいいのは工芸系、鋳造系 タイプ説明(仏交易系) 交易商の優遇スキルを基本としたタイプです 実際はどの職業でも出来ます フランスの同盟港・領土を駆使して交易をするので 織物は絶対条件です 我々のサーバーでは近東一帯が仏港ですので 武具もあるととても便利です あとは基本交易品である酒類・食料品は必須です、無いとお話になりません 推奨系は各港にある交易品に対応した取引です、自分で使う港に合わせましょう 相性がいいのは、調理系、裁縫系 タイプ説明(調理系) フランスで最も力を発揮するタイプです 日用品の取引に長けた人なら交易系とも組み合わせられます 生産スキルはもちろん調理です、保管や工芸はサポートとして便利なのであるといいかもです 香辛料取引を覚えたら、フランスで最も適しているとされる、肉料理が楽になりますよ 相性がいいのは工芸系、仏交易系 タイプ説明(鋳造系) どちらかといえば、イスパニア・イングランドの得意分野のタイプです 実際付近で磨けるのは鉄鉱石ですので、北海許可が出るまでは交易等で取引を鍛えておきましょう 北海に行ける用になれば、プリマス・ハンブルグ・リューベックといった 鋳造都市がありますので、そこで思う存分鋳造しちゃってください バルセロナは武具・大砲生産に向いてますが、イスパニア領ですので注意 工芸と組み合わせて青銅像をつくるとなかなかですよ 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(裁縫系) どちらかと言えばポルトガルのお家芸であるタイプです フランスもそこそこは裁縫港がそろっているので 裁縫向きの国とも言えなくもありません アヒル・羊毛・綿花が割りと近場で手に入りますし ウォードさえあれば近東・北アフリカでオランダ更紗もつくれます インド行く用になればどの国も生糸港に行くしかありません 追伸(マリ-) レベルアップにはポルトガル系の職業ですが、フランス領にはジョ-ゼット、ゴブラン織り、サテン等の高級生地が交易品として売られ、これらを材料とした衣装もいくつかある為、縫製職人には魅力的な国籍でもあります。フランス人以外の方はインドで仕入れた生糸から作るしか方法がないからです。 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(工芸系) フランス・イングランド向きのタイプです とりわけフランスは酒類に強いので 酒系統の工芸がとても強いです シェリーレシピはモンペリエ投資ですので注意 工業品取引を鍛えておけば、バルカン・黒海で大理石像、ノルドで石像 採集・工業品があれば黒海で高級家具が作れます 鋳造と組み合わせれば青銅像 裁縫と組み合わせれば複合帆 と、いろいろな分野で活躍できます 相性がいいのは、採集・調達系です オススメ取引を習得するメリット 注 名産は使う機会の多い名産品の代表例です 食料品 フランス人において最も活躍する機会の多い交易品が食料品 終盤まで稼ぎの底上げをしてくれます 酒類 フランス人たるものワインだけでなく、酒全般に強くあれ マルセイユ・ジェノバの転職クエが酒類だったりするので あればかなり楽に転職出来ます 名産 フルーツブランデー 織物 フランス人が他の国よりも最も扱いこなすのに適した 高額交易品目、それが織物 モンペリエを除く各領土にピサ・チュニス・ベイルート・カイロと言った 交易の要衝には織物が このスキルを抑える事で莫大な富を得る事ができます 名産 ゴブラン織・ダマスク織・トルコ絨毯・ベルベット 家畜 モンペリエ・サッサリと言った近隣に アヒルやヒツジが居ます 公社では、調理・羽毛生産に多いに役立つので サポートスキルとして必須です 調味料 マルセイユのハチミツを扱えるか扱えないかが 本拠地を利用した交易での重要性がとても高いです 美術品 マルセイユの青銅像でスキルをあげ ピサの大理石像で大儲けをする事ができます もちろんマルセイユの青銅像も莫大な富を生み出します 工芸品 ピサの陶磁器は火器並の安定性を持ち 北アフリカ圏との交易で大いに役立ちます 鍛えた上でジェノバの銀細工を扱うと 巨万の富を得る事ができるでしょう 武具 ピサのクロスボウはそこそこ安定した利益をはじきだします ヤッファの曲刀もなかなか安定した利益を出せます さらに鍛える事で ベイルートで宝石並の破壊力を持った、ダマスカスソードを扱うことが出来ます これは、カイエンヌや北仏で売るには最高の逸品です 名産 クロスボウ・ダマスカスソード 工業品 本拠地の紙を扱うことでスキルを鍛えられます 東地中海では食料品並においてある港が多いので 活躍の機会が多いでしょう 名産 パピルス・大理石・羊皮紙 嗜好品 単価が安いが名産が多い それがフランスの嗜好品です 干しぶどうやプルーンで鍛えた後は 干しリンゴや干しイチジク等で稼ぐことが可能です サンフアンのカカオは一級品です 名産 カカオ・ピーナッツ・プルーン・干しイチジク・干しリンゴ 転職フローチャート まず、フランス人として食料品取引が使えないと大問題なので どんな職で始めても 一度食品商に転職する事を薦めておきます(前提) ()内のスキルは習得推奨 基礎 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 系等 食品商or家畜商(食料品・調理) → 会計士(酒・嗜好品) → 釣師(釣り) → 調理師(調味料) 魚肉系調理・酒交易 → 薬品商(嗜好品・調味料・工芸) → 会計士(酒類) → 香料商(香辛料・香料) → 交易商(織物) 近距離特化・肉系調理 → 会計士(酒類) → 釣師(採集) → 調理師 採集系調理 → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 薬品商(酒・工芸) → 武器商人(武具) 近東交易系・鋳造 → 紡績商(織物・縫製) 近東交易系・補助帆作成 → 運び屋(武具・火器・鋳造) → 鉱物商(鉱物・工業品) → 美術商(美術品・工芸品・織物) → 武器商人 近東南仏交易特化・鋳造 → 会計士(酒・縫製) → 紡績商(繊維・織物・染料) → 美術商(美術品・工芸品) 南仏交易特化・縫製 → 宝石商(宝石) カイエンヌ・近東・南仏3点強化 → 交易商(織物・酒・調味料・繊維) → 美術商(美術品・工芸品・縫製) → 香料商(香料・香辛料・染料・医薬品) 近距離調理特化・縫製 → 紡績商(織物・繊維・染料・縫製) → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 仕立師(武具) 近東交易特化・裁縫鋳造 ここから更に自分の得意な優遇に合わせて転職するのが理想。 マイスター 概要 生産スキルをR15、つまり修めたものが 名乗ることが出来る栄誉として実装されたのが マイスターです つまり、1つの生産をやりつづけるステータスとも言えます 公社ではこのマイスターを持つ商人を優秀な職人として 保護、育成することを目的の1つとしています。 特典 マイスターになることで 得られる特典は以下のとおりです。 生産補助→別項にて詳細説明 陸上自動生産 海上では副官が自動で作ってくれますが マイスターは独自に弟子(設定上)が居ますので 彼らが自動で生産してくれます この間はチャットが可能であり酒場で飲んだくれながら作ったり ポーカーしながら作ったりが可能です また、陸上なのでマイスター補助も発動してかなりお得です 乗る船を選ぶ プレイヤーのスタイルに合わせて 選んでください 公社としてはガレーか横帆がオススメです(海事等にあまり時間を取られないので) 横帆スタイルを貫く 交易商人向き 輸送キャラック→商用キャラック→商用ピンネース→大型商用キャラック →商用ガレオン→大型商用ガレオン→商用クリッパー→商用大型クリッパー ガレーを貫く 地中海交易向き 輸送ガレー→商用ガレー→大型輸送ガレー→ガレアス→ラ・ロワイヤル 縦帆を貫く 裁縫商(又はコアプレイヤー)向き 商用ダウ→商用サムブーク→商用ジーベック→商用大型スクーナー 非戦(海事0又は1)を貫く NPCに絡まれたく無い人向き 輸送キャラック→商用ピンネース→商用大型キャラック 造船依頼する時 基礎 基本的に注文するならリスボン、カリカット 造船業者が多く居るので出来上がっている船を入手する事も可能 注文時の注意 シャウトで注文する時は 船の種類、材質、増減量、改造するならどういう風に、希望価格、ロットの割り振り 例:商用キャラックをシーダー、+12%、輸送量最大強化、予算2,000,000ドゥッカートで、ロットはいらないのでその分安くしてくれる方お願いします 見たいな感じで注文シャウトすればTELLが飛んでくると思います 複数とんできた場合は向こうの提示価格を聴いてよく選びましょう 一人決めた場合は、他にTELLしてきた人へのお断りのTELLも丁寧に! 副官 概要 航海者の航海や生産をサポートしてくれる 航海士、それが副官です 雇用条件 1人目 航海者のどれかのレベルが20に到達することで 雇用することが出来ます。 2人目 航海者のどれかのレベルが40に到達すること さらに1人目の副官のどれかのレベルが20に到達していることで 雇用することが出来ます。 3人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートを購入した場合 副官を1人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 4人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートの拡張がランク3になった場合 副官を2人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 3人目、4人目については要アップグレードです ですので大事なのは1人目と2人目の選択になります。 (理由)3人目以降は雇うまでにそれ相応の時間が掛かる。 副官の覚えるスキル 基本的にいくつかのスキルを副官スキルとして また提督のスキルを+1できる補助スキルとして 副官は覚えます。 言語 副官によりけりですが 1~3種類の言語を覚えます。 同国の副官を雇いたいと言うのもありますが 副官に言語枠を1任せられるので その辺はよく考慮する必要があります。 オススメとしてはイタリア語、ポルトガル語、トルコ語あたりを 覚えて貰えると楽です。 交信 基本的には周辺国の関税を緩和する為に使用するスキルですが 上位亡命をする場合にも必要になります。 ただこの交信を副官を選ぶ際に考える必要は割と薄いです。 生産委任 副官スキルの目玉の1つです 海上において副官が代わりに生産を行ってくれます ただし、この機能を生かすには JB船や専用船、そして管理技術スキルが必要になるので 初中級者にはあまり勧められません ただし、調理室や工芸室を使用できる場合は 大成功率が大幅に上昇するので強力です。 生産補助 生産補助は専用の説明コーナーがあるので そちらを参照してください。 防火、清掃、猫飼育etc これらのスキルはBADイベント及びステータスを 未然に防いでくれるスキルです 特に防火は香辛料や織物を輸送する際にはほぼ必須です 猫飼育があればネズミを未然に防げます これらのスキルはとても大事なので良く選びましょう。 取引+1 商人にとって一番大事なのはコレだと私は思います 調理系なら酒・食料品・香辛料 紡績系なら繊維・染料・織物 鋳造系なら工業品・鉱石・火器 できれば倉庫番系+1と主計長系+1 それぞれ別の副官に覚えさせておけば同時に使えます。 また、織物や武具の+1は交易に際しても効果が高いので 覚えられる副官を雇っておくことは大きなメリットとなるでしょう。 行動スキル+1 採集や調達、釣りは+1することで効果が大きく上がります 1つ取れる量が変わるだけでかなり違うからです これらのスキルは見張り系スキルと言いますが 採集等で遊ぶ人はここは良く考慮すべきです。 生産+1 自分と同じ系統の副官であれば 自分の所持する生産+1を覚えているはずです 生産が1上がるということはより熟練を得やすく また、作れる品が増えることになります あれば心強いでしょう。 取引+1の上手な利用法 例えば、マルセイユに特化する場合 主計長をフランシーヌ、倉庫番をウリエル にします。 これにより 美術品・織物・酒・嗜好品・調味料を同時サポートすることが出来ます ベイルートに特化する場合 主計長にシャルロット、倉庫番にヴァレリーを配置します これにより織物・武具・工業品を同時サポートすることが出来ます 上記のように満遍なくサポートする使用方法もありますが ブーストアクセと併用して爆発的威力を出すという使い道もあります 例えば食料品特化する場合 交易商専門スキル効果+カルディナの食料品補助+ガーネットアクセ これにより食料品取引の上限を19まで上げることが可能です 自分の得意な取引を限界まで伸ばすのに手伝って貰うか 上手に交易する為に手伝って貰うか そこが提督の交易スキルの見せ所だと思います。 スキル以外のサポート効果 副官は担当にすることで効果が上がるモノがあります 見張り時の採集系スキル強化 見張り数値が高いほど、良いものが拾える(釣れる)確立が上がります。また採集+1等は見張りに担当させることで効果が出ますので 適任の副官の見張りは鍛えておくべきでしょう。 倉庫番時の清掃 倉庫番に担当させておくと、甲板が汚れていた場合清掃をしてくれます。火災の際には火消しをしてくれます。防火等のスキルは倉庫番に担当させることで効果が出ますので適任の副官の倉庫番は鍛えておくべきでしょう。 船医時のBADステータス解消 船医に担当させておくと、ホームシックや病気、欲求不満、栄養不足等を解消してくれます。また栄養学等のスキルは船医に担当させることで効果が出ますので適任の副官の船医は鍛えておくべきでしょう。 自宅でお留守番 レベルの高い副官ほど、改装時の進捗速度が高いです。 育成時の基本情報 上がり易い特性は担当配置が影響します。 短時間でレベルをあげると担当時間が短いので特性が上がりにくいようです レベル10から2レベル毎に割り振り獲得 レベル20から1レベル毎に割り振り獲得 どんな低い特性でも育てればSは可能 交易レベル10で主計長開示、12レベルで船医・倉庫番開示 冒険レベル10で航海長開示、12レベルで見張り・倉庫番開示 開示レベル10で兵長開示、12レベルで見張り・船医開示 見張り・船医・倉庫番は対応のレベルがそれぞれ8になれば開示 簡単な特性鑑定法 航海中に特性の熟練度が貯まり一定値まで貯まるとレベルアップ時に特性が上がります 担当に当ててる場合多くの熟練が貯まり、当てて無くても少しづつ貯まります それを利用して 例 商人副官を雇った時 初期で0/1/0ですが ボーナス20日で主計長にあてれば交易レベル3まで上がります その間主計長に当て続けて もし主計長が1回も上がらなければ特性が高いと予想されます 逆に2回とも上がった場合はとても低い可能性が大です この時に他の特性が上がった場合その特性も低い可能性があります これなら20分で大体の特性の予想がわかるので 特性が気になる人は雇う時にこれを試して見てください 特性ローテーション 特性値には表示されないが、熟練度的なものが隠れて居ます(特性判別でも説明した通り)、特性を上げるには航海をするしかありません さらに熟練度を上げるには 特性を上げたい担当に当てておけば 熟練度が貯まり易くなります 50日当てればほぼ上がるようです 一回のレベルアップで特性が5種類まで上がるようですので レベルアップまでに色々と、特性を上げる行為を ローテーションと呼ぶようです 最後に 副官は航海者の鏡です。 見た目だけで選んだ、適当に選んだ等では本人が見た目しか見てない、適当な人間と思われてしまいます。 しっかり自分の目的に合い、尚且つその能力を自慢できるような 優秀な副官を育てましょう。 生産補助 概要 副官スキル及びマイスター効果により 生産時の消費行動力を-1するスキルの事を生産補助と呼びます。 また、重ねがけする事も可能で 最大-2の補助効果を得る事が出来ます。 魅力 前述の通り、生産時の行動力を押さえる事、それが 補助効果です。 元々20%軽減だったところが マイスター効果により40%まで軽減できるようになりました つまり今までピザ100セット生産するのに掛かった行動力が 500、補助効果を最大限に生かした場合300で済みます。 この浮いた行動力200ですが回復量に換算すると ピザ4枚分、つまり8000ドゥッカート分浮くわけです これはバカにできません。 補助副官 生産補助を持つ副官で 尚且つ実用性の高い人材を紹介します 名前 雇用場所 職業 所持補助 シルビア アムステルダム 調理師 調理補助 ハンス アムステルダム 紡績商 縫製補助 フランシーヌ マルセイユ 美術商 縫製補助 ウリエル マルセイユ 薬品商 工芸補助 ハサン チュニス 交易商 調理補助 カルディナ リスボン 食品商 保管補助 ピエトロ ジェノバ 鉱物商 鋳造補助 カーラ アレキサンドリア 宝石商 工芸補助 会計 基礎 値引き及び、ふっかけ成功時に熟練度獲得 会計R10で値引き2回で値引き値限界 会計R12でふっかけ2回でふっかけ値限界 ふっかけ ふっかけ一回につき、利益が増えます。 影響度次第によっては連続でふっかけることが可能です。(但し上限120%) ふっかけ回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 102% 104% 106% 108% 110% 5 105% 110% 115% 120% - 8 107% 114% 120% - - 12 110% 120% - - - 20 115% 120% - - - 値引き 値引き一回につき、交易品の単価が下がります。 影響度次第によっては連続で値引きをすることが可能です。(但し下限80%) 値引き回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 96% 92% 88% 84% 80% 5 94% 88% 82% 80% - 10 90% 80% - - - 20 83% 80% - - - 社交スキルのあげ方 ■社交ageについて ※獲得熟練は大都市(名前付きNPC)投資の場合。( )内は街役人投資。 ※Rank*Rank*1000+1000以上の投資で熟練獲得。倍額投資しても熟練は変化なしの固定。 ※回数は社交優遇職の場合。Rank9以降の獲得熟練は不明の為、妄想。 ※獲得熟練 = 60÷(社交Rank+2) ※小数点以下切り捨て Rank 熟練 必要投資額 回数 回数×投資額 01 20(10) 2,000 5回 10k 02 15(07) 5,000 27回 135k 03 12(06) 10,000 75回 750k 04 10(05) 17,000 160回 2720k 05 08(04) 26,000 313回 8138k 06 07(03) 37,000 515回 19055k 07 06(03) 50,000 817回 40850k 08 06(03) 65,000 1067回 69355k 09 05(02) 82,000 1620回 132840k 10 05(02) 101,000 2000回 202000k 11 04(02) 122,000 3025回 369050k 12 04(02) 145,000 3600回 522000k 13 04(02) 170,000 4225回 718250k 14 03(01) 197,000 6534回 1287198k 15 名産品 名産経験補正表 北欧 ドイツ フランドル ブリテン 北仏 イベリア 南仏・イタリア バルカン トルコ 近東 北アフリカ 西アフリカ 東アフリカ アラブ ペルシャ インド カリブ 北欧 0 0 0 0 2 2 4 5 6 6 5 5 7 9 10 12 8 ドイツ 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 フランドル 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 ブリテン 0 0 0 0 0 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 北仏 2 1 1 0 0 0 2 4 5 5 4 4 6 8 9 11 8 イベリア 2 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 2 4 6 6 9 6 南仏・イタリア 4 3 3 3 2 0 0 0 1 1 1 3 5 8 9 11 7 バルカン 5 4 4 4 4 1 0 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 トルコ 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 8 9 11 9 近東 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 7 8 10 9 北アフリカ 5 4 4 4 4 1 1 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 西アフリカ 5 5 5 5 4 2 3 2 3 3 2 0 1 4 4 5 6 東アフリカ 7 7 7 7 6 4 5 5 6 6 5 1 0 0 0 1 7 アラブ 9 9 9 9 8 6 8 8 8 7 8 4 0 0 0 1 7 ペルシャ 10 10 10 10 9 6 9 9 9 8 9 4 0 0 0 0 7 インド 12 12 12 12 11 9 11 11 11 10 11 5 1 1 0 0 8 カリブ 8 8 8 8 8 6 7 8 9 9 8 6 7 7 7 8 0 名産経験計算式 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益100,000以上) 基本利益経験値 × 2 (利益10,000~99,999) 基本利益経験値 × 1 (利益10,000未満) 名産品単品あたりの名産経験値(最大500) = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる交易経験値 = 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値